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浅谈flash web的结构
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打开68design这类酷站收藏站,我们不难发现现在的flash web真是百花齐放、百家争鸣。形形色色、奇奇怪怪的flash web使人应接不暇、扑朔迷离。自由灵活是flash web的生命力所在,但这也正flash web商业化的主要瓶颈之一。商业最看重的是效率,而无规则便无效率可言。那么flash web是不是真的就一点规律都没有呢?非也!纵观现在所有的flash web(FLASH RIA应用程序除外,比如FLASH涂鸦板、地图等等),不管它们技术怎么牛,效果怎么酷眩,都不能逃脱以下四层结构:

  1. 动画层(Movie)
  2. 背景层(Background)
  3. 数据显示层(Display)
  4. 数据层(Data)

这些概念其实都不新颖,看到这些我自创的名词,一些有经验的开发者们肯定立刻都能猜出一二来。但由于这些概念以前并没有权威的提法,至少我没见过,为了以后论述方便,我今天在这里正式恬不知耻的给这种结构起个名字:火山FLASHWEB四层结构式,或者火山MBDD结构式,以下简称MBDD式。如果由于我的孤陋寡闻导致和某些官方或者前辈的提法相似的话,我在这里提前说声:如有雷同纯熟巧合:)

我以下的所有讨论都将紧紧围绕这四层结构进行,因为在我看来,flash web的灵魂就是它的结构,一个flash web的技术含量不是看它某些特效多眩,更不是看这个WEB中有个什么新颖的、牛X的技术应用,关键是要看它通过什么手段有效的把各种元素统一起来的!如果你曾经试图想把flash web做大的话,我相信你在这方面的体会肯定不会比火山少。

最后我要提前说明的一点是,MBDD式是对所有flash web的概述,很多flash web根据其功能不同可能缺失其中某些层,下面我会仔细讲解。

至于flash web涉及的其它方面,我都略过,毕竟我这篇是总结性的文章,不是教程。flash web也不是我一篇文章就能写全面的。

来源:蓝色理想  作者:jimohuoshan


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