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PS一张平常图片成为雨中风景
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我们虽然对变幻无常的天气无可奈何,但在Photoshop中,实现晴转多云,风雪交加,甚至添加雾雨雷电,却易如反掌。这一次,我们就用Photoshop使一张平常的图片成为一道雨中的风景。

打开原始图片,观察一下,看看有什么地方值得特别留意的。我们这张素材图片像是在阴天拍摄的,天空很干净,没有什么云朵;图像整体亮度较低,也没有高亮的反光点。这就给我们省了很多麻烦。下面我们来具体操作。(图00)

图00

  第一部分:选择天空选区。这部分的重点是色彩范围命令和简单通道技巧。

  1.首先,我们要取出天空部分的选区。虽然这副图像天空部分色调较为一致,但我并不建议用魔棒来选取。大多数时候,魔棒所选择的选区很粗糙,总是漏掉或多出一些不符合要求的区域,即使你很小心也在所难免。对这副图像而言,天空部分占了图像亮部的绝大多数,所以,我们可以用色彩范围命令来选择。

  打开选择>色彩范围命令对话框,以取样颜色方式选择,显示方式为选择范围,在图像中天空处点击取色。调整颜色容差,直至图像中的天空部分基本上以白色显示为止。将选区预览设为黑色杂边,以便于进一步观察图像,同时也对选区范围有个大致了解,便于下一步的调整。(图01)

图01
2.在上一步色彩范围对话框外,我们已经看到图像现有选区中有些多余的部分,如楼层的亮部,和其它一些亮度较高的区域。所以在用色彩范围命令得到基本选区后,我们将对选区进一步加工,得到完全准确的选区。点击工具面板下部的快速蒙版按钮,进入快速蒙版编辑模式。按Photoshop的默认设置,选区以外的范围都会被50%不透明度的红色覆盖。(图02)

图02

  3.打开通道面板,除了RGB和三个单色通道外,还有一个名为“快速蒙版”的通道。这个临时通道是伴随快速蒙版编辑模式出现的,打开这个通道,复位色板,选择合适大小的笔刷,用黑色填补天空区域以外黑色部分的空缺处。接着打开色阶命令,适当降低白阶输入值(每幅图像情况各异,调整数值也不相同),将图像中的灰色像素全部转换为白色像素。复制这个临时通道,将副本通道重命名为Sky。这样,图像中天空部分的选区就被储存下来,不会随着快速蒙版和选区的取消而丢失了。退出快速蒙版编辑模式后,通道中的快速蒙版也消失了,按Ctrl+D取消选择。(图03a)

图03a

  Tip:如果对选区要求不是那么精准,在第二步中我们可以直接在快速蒙版中编辑。为了更容易看清图像,按住Alt键点击快速蒙版模式按钮,切换蒙版区域和选择区域,复位色板后,用白色画笔抹去楼层等处的红色蒙版(图03b)。但灰度通道比起半透明的快速蒙版更容易查找遗漏的选区。快速蒙版和灰度通道本质相同,都是用于选区的编辑,不过用途稍有区别。快速蒙版以其独特的半透明性,可以使你在编辑选区的同时观察图像,所以很适合改变选区形状的情况,如应用画笔、滤镜等工具;而通道256级的灰度值,却可以使选区非常精确,更适合色阶、曲线等调整。其实快速蒙版本身就是灰度通道,不过显示方式略有不同。在综合通道和各单色通道都显示的情况下,其它的灰度通道再显示就是以快速蒙版的形式。

图03b


  非常幸运的,我们这副例图的情况较为简单,所以只需用色彩范围命令就能顺利选取绝大部分选区。但大多数情况下的图像较为复杂,所要选取的区域和邻接部分色差不大,这样的话,你可能就要通过复制单色通道,然后以色阶、曲线等工具配合画笔,才能得到所需要的选区。
第二部分:添加云层效果,重点是调整图层的应用。

  4.接下来,我们要用乌云密布来代替原来的天空。方法很简单,在背景层上新建图层1,命名为Clouds,然后分别选择两种颜色作为前景色和背景色,使用渲染>云彩滤镜渲染图层即可。这个方法虽然简单,但有两个缺点:一来颜色不容易搭配得当,很多时候都要一遍遍的重复试验;其次只有两种颜色调和,色彩较为单调(分层云彩产生的色彩较多,但难以控制)。所以,这里我们采用调整图层上色的方法来创建阴雨的天空。

  复位色板,先以黑白两色渲染云彩图层。在图层面板的底部,选择创建新的填充或调整图层,从中选择渐变映射。在打开的渐变映射调整层面板中,点击渐变条以编辑用于映射云彩的渐变。考虑到图像中的环境,我用深灰蓝、藕荷和白色配色,来模拟城市上空的云层。具体的颜色和色标位置如图04a所示。如果你觉得这种天空有些夸张,可以以别的颜色来代替。(图04b)

图04a

图04b

  提示:如果希望得到更戏剧化的云层效果,不妨试试分层云彩滤镜。反复应用Ctrl+F,重复上次应用的滤镜,你会得到非常妖异的效果。此外,分层云彩也是制造闪电效果的不二法门。(图sample1,sample2)

图sample1

图sample2

  用渐变映射来调整图像颜色的方法比起其它上色方法来说,效果自然,过渡柔和,色彩丰富多变且容易控制,非常值得一试。
5.我们要为云层添加一些透视效果。利用透视和缩放两种变形,得到云层的透视效果。注意,一定要保证云层能够完整的覆盖天空区域。(图05)

图05

  6.下面我们就要用到事先所定义的选区了。在通道面板中,按住Ctrl点击通道Sky,载入天空部分的选区。为了消除选区边缘的一些毛刺,使天空和建筑物的交界处融合地更完美,我们还需要对选区进行一点小小的加工。使用选择>修改>扩展,将扩展量设为1像素;再使用羽化命令,将羽化半径设为0.5像素。确定当前活动图层为Clouds层,点击图层面板下面的添加图层蒙版图标,将活动选区设为当前层的图层蒙版。经过轻微羽化处理后,蒙版周围生硬的杂边消失了。(图06a,为了方便观察,暂时隐藏了渐变映射层)

图06a

  由于背景层和云层都位于渐变映射层之下,所以颜色调整对云层和背景层的建筑都有影响。我们希望调整图层只对Clouds层起作用。将鼠标置于渐变映射层和Clouds层之间,出现图层编组符号后点击两层之间的分隔线,将这两个相邻图层编组。这样一来,天空部分就会像我们希望的那样变为阴云密布的样子,而图像中的其它部分依然保持原样。(图06b)

图06b
第三部分:调整图像其它部分的色调。

  7.云层处理好之后,下面我们开始调整图像中的建筑、水面等其它对象,使它们符合阴雨时的状态。大致说来,我们要做的工作就是调整图像的亮度,使它们变暗。为了不破坏原始图层,我们依然采用调整图层。选择背景层,从图层面板底部选择创建新的填充或调整图层按钮,从弹出菜单中选择亮度/对比度命令,在打开的亮度/对比度调板中,确定勾选预览选项,观察图像,适当降低亮度和对比度。例图中亮度设为-52,对比度设为-38,你可以根据具体图像酌情考虑。这样,图像就成为一片天昏地暗的情景。(图07)

图07

  一些光线较强的图像中,你可能还要适当降低图像的饱和度,这时用色相/饱和度调整图层效果可能会好一些,或者用两种调整图层共同作用于图像。此外,还要特别注意,在强烈的阳光下出现的反光点,需要用加深、橡皮图章等工具抹去。图07b是个很简单的例子,只简单抹去了最强烈的反光,大家明白大意即可。(图07b)

图07b
第四部分:添加雨、雪效果

  8.最后,我们来为图像添加雨雪效果。在最顶层添加一个新层,命名为Rain。我们需要用到杂色滤镜,但由于杂色滤镜不能作用于空层,因此,我们用黑色填充图层。使用杂色>添加杂色滤镜,为图像添加白色杂点,数量为90%,高斯分布,单色。如果你的图像较小,就降低杂色数量。将当前层的图层混合模式设为滤色(屏幕),隐蔽图层中的黑色像素。(图08)

图08


  9.使用高斯模糊滤镜,将模糊半径设为2.0像素,将杂色颗粒轻微模糊;接着使用动感模糊滤镜,角度设为-65度,距离为49像素;最后,用色阶调整雨量的大小。(图09)

图09

  一般来说,我们会把色阶调整放在动感模糊滤镜之前进行,但把这两个过程反过来的话,一边观察图像一边调整色阶,我们更容易掌握雨量的大小。

  如果不进行动感模糊,直接调整色阶的话,那么可以轻易创造出雪花纷飞的效果。我们可以在执行高斯模糊滤镜后,复制一个副本层,然后对这两个层使用不同的色阶调整。使白色杂点有虚有实,有大有小。然后使用稍有差别的模糊滤镜柔化杂点。下面所示的图中,我对较为明显的杂色层使用了半径为1.0的高斯模糊滤镜,使雪片看起来更柔和。如果想要雪下得更大一些,可以复制雪片层,使用水平翻转变换,使雪片密集而杂乱。不过对于雪景来说,我们前面对云层和图像的调整显然都不大合适,因此我们只把它作为延伸而不是最终效果,只供大家参考雪的制作而已。(图Snow)

图Snow
10.我们来检查一下整体图像,看还有什么需要修改的地方。在这副例图中,图像下面有些水面。雨滴打在水面上应该有些涟漪,而不是平静无波的状态。所以,选择背景层,用矩形选框工具选择需要修改的水面,按Ctrl+J,复制到新层中,执行简单的玻璃扭曲滤镜,把水面“搅碎”。你的图像也许没有水面,但或者有其它需要注意的地方。要特别留意细节,不要让细节部分露出修改的马脚。(图10)

图10

  最后,可以用画笔工具配合减淡加深工具在Clouds层涂抹,改变云层的堆聚。观察图像,看调整图层是否合适。这样,图像就全部完成了。(图Rain)

图Rain

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