在上一讲中我们介绍了制作一个最为简单的Flash电子地图的基本步骤(《Flash互动电子地图制作手册——入门实例》)。但对于制作数据量较大的大型城市地图,直接在Flash环境中手动创建地名标注内容不仅工作量巨大,而且维护更新非常不便,这样就必须借助外部数据文件来辅助完成其中的地名标注工作。当然,调用数据文件的方法很多,我们这里介绍一种较为简单的,即在FLASH中调用外部XML数据文件。点击查看更多Flash精彩实例
既然涉及XML文件,就有必要对XML有一个初步的了解。
一、初识XML
1、什么是XML?
XML 是英文Extensible Markup Language的缩写,中文意为可扩展的标记语言。XML是一套定义语义标记的规则,这些标记将文档分成许多部件并对这些部件加以标识。它也是元标记语言,即定义了用于定义其他与特定领域有关的、语义的、结构化的标记语言的句法语言。
2、XML文件式样
以下为一个XML文件结构,有些类似HTML语言:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<countrydata>
<state id="range">
<data>0 - 33</data>
<color>fed976</color>
</state>
<state id="range">
<data>34 - 66</data>
<color>feb24c</color>
</state>
<state id="range">
<data>67 - 99</data>
<color>fd8d3c</color>
</state>
</countrydata>
二、Flash调用XML文件的方法
Flash中的ActionScript2.0关于调用XML的全局函数与方法属性较多,以下只介绍本例中涉及的内容:
1、建立XML对象:
var myXML = new XML();
2、引用XML文件:
myXML.load("data.xml");
3、忽略空格:
myXML.ignoreWhite = true;//默认的为false
4、处理XML对象的load(XML.load 方法)
public load(url:String) : Boolean
从指定的 URL 中加载 XML 文档,并使用下载的 XML 数据替换指定 XML 对象的内容。该 URL 是相对 URL,并使用 HTTP 进行调用。加载过程是异步的;它不会在执行 load() 方法后立即结束。
执行 load() 方法时,XML 对象的 loaded 属性被设置为 false。在 XML 数据下载完毕后,loaded 属性被设置为 true,并调用 onLoad 事件处理函数。直到 XML 数据完全下载后,才开始分析。如果该 XML 对象以前包含任何 XML 树,它们将被放弃。
您可以定义一个在调用 XML 对象的 onLoad 事件处理函数时执行的自定义函数。
5、处理XML对象的onLoad(XML.onLoad 处理函数)
onLoad = function(success:Boolean) {}
收到来自服务器的 XML 文档时由 Flash Player 调用。如果成功接收了 XML 文档,则 success 参数为 true。如果未收到该文档,或从服务器接收响应时出现错误,则 success 参数为 false。默认情况下,此方法的实现不处于活动状态。若要覆盖默认实现,必须指定一个包含自定义动作的函数。
作者:laoshan 来源:天极设计