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全Flash网站制作实例
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Bg_mc就说完了,其实大家可以把它做成一个单独的swf动态加载,还可以作很多背景效果,随即加载其中一个效果...

2>  top_mc:
这个mc的内容很少,只是起一个装饰的作用,如下图:
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就是一个矩形色块(##244131),然后是站点名,你可以给它作些动态效果,然后要为这个MC添加投影滤镜,使有立体效果,参数入下图:
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3>  menu_mc
本来做的时候准备把menu_mc做成读取外部XML动态生成的,以方便添加栏目,但后来考虑的个人网站的更新速度实在没必要,就做成静态的了,不过Flash+XML后面的很多模块都用到了,想学习flash+xml的读者可以直接跳到后面
Menu_mc完全加载后的显示如下:
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当然动态效果大家可以根据自己的喜好做,这方面也没什么说的
我的结构是menu_mc包括about_mc,news_mc,works_mc,contact_mc,每个mc里都包含一个menu_btn
在每个mc(比如about_mc)的最后一帧写代码:
stop();   //停止
menu_btn.onRelease=function(){
_root.loadswf("about.swf",262,150);//这个是调用root上的自定义函数loadswf,这个函数下面                                                                                 //会详细介绍
}

Tops:在编程中,路径是一个很重要的概念,特别是在很多swf嵌套的时候,很多错误都是路径引起的,所以尽量少使用_root之类的绝对路径,多用相对路径,比如我上面的代码就可以写成
this._parent._parent.loadswf("about.swf",262,150);
如果你自己都不清楚自己要引用的是哪个路径的话,教你个好办法:在你所要引用的路径的帧上写var path=this;这样要引用这个路径就可以用path.loadswf(...);了:)

下面是main.swf主时间轴上第一帧的代码,其中主要是自定义函数loadswf()

this._lockroot = true;                                              //这是为了让所有的_root都指向它
fscommand("fullscreen", true);
fscommand("allowscale", false);
loading_mc._visible=false;                                 //在这里也放置了前面制作的loading_mc
//loadswf()
function loadswf(url:String,hx:Number,hy:Number){  //自定义函数loadswf,hx为_x值,hy为_y值
if(container!=undefined){                        //如果在加载前,已经加载了另一个swf的话,需先
my_mcl.unloadClip(container);      //卸载它
}
var my_mcl=new MovieClipLoader();    //这个和前面的代码很相似,规范点的话,应该把
var mcllistener=new Object();                  //它进行封装的
var container=this.createEmptyMovieClip("container", this.getNextHighestDepth());
mcllistener.onLoadStart=function(){
loading_mc._visible=true;
loading_mc.loading_txt.text="00.00";
}
mcllistener.onLoadProgress=function(target, bytesLoaded, bytesTotal){
var loaded=100*bytesLoaded/bytesTotal;
loading_mc.loading_txt.text=loaded.toString().slice(0,5);
loading_mc.loading_txt._y=50-loaded/2;
}
mcllistener.onLoadComplete=function(){
loading_mc._visible=false;
}
mcllistener.onLoadInit = function(target){
target._x=hx;                                //定义加载的target的x和y坐标
target._y=hy;
}
my_mcl.addListener(mcllistener);
my_mcl.loadClip(url,container);
}

4>  music_mc
这里制作的是一个功能较全面的音乐播放器,通过动态加载music.xml来实现的,这里我们首次结合了flash和xml,下面先看下这个music.xml文件:

Music.xml:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<music>
<item url="music\GloomySunday.mp3" name="GloomySunday" />
<item url="music\我相信我能飞.mp3" name="I think I can fly" />
<item url="music\我会永远爱你.mp3" name="I’ll allways love you" />
<item url="music\勿伤我心.MP3" name="Don’t hurt me" />
<item url="music\敬重.mp3" name="Respect" />
<item url="music\毕业生.MP3" name="Graduation" />
</music>

Tips:如果xml文件中有中文,必须把编码格式设为UTF-8或gb2312,否则flash中显示为乱码。方法是在记事本输完上述代码后,选择“另存为”,在编码格式中选UTF-8,如下图:
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下面我们先看下我们要做的music播放器的效果图:
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这是没展开时的样子
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这是展开后没播放时的样子
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这是正在播放的样子

我们可以看到,第一个图的"music"是个动态文本num_txt,在没有音乐播放时显示"music",在有音乐播放时和前面做的loading效果一致,显示播放进度,并改变其x坐标;并且第一个图的标尺上我做了一个隐形按钮control_btn,点击(press)时音乐面板展开(当然利用mc的事件可以不需要用隐形按钮的,另外我使用的时onPress事件,可以改成onMouseOver时展开,onMouseOut时回收,依自己的喜好而定)。
再看下第二张图,中间上面有"1"...."6"的实际上是一个MC(select_mc),这个MC主要包括一个动态文本(select_txt)和一个按钮(rec_btn),flash从music.xml中读取信息,通过attachMovie把select_mc排列起来,点击每个select_mc后,会传递相应的变量给自定义的函数soundid,函数soundid负责播放音乐。
在第三张图中可以看到,在中间还有个动态文本name_txt,当播放时显示音乐名称,就是music.xml中每个item的属性name的值(你可以做成滚动歌词的),并且在暂停,停止...会显示控制信息。
最下面的就是控制菜单了,依次时播放(start_btn),步进(step_btn),步退(back_btn),停止(stop_btn),暂停(pause_btn)和一个音量控制条,滑块为sound_mc

上面所说的只要细心就行了,下面就是编程了,可能对新手来说有点难,不过不要泄气,遇到不懂的多看看flash的帮助文档。

首先是通过control_btn来控制control_mc的显隐的:

num_txt.text="music";         //num_txt默认时显示"music"
control_mc._visible=false;    //control-mc默认隐藏
var vis=0;                                //这是一个开关变量,通过它来控制control_mc的显隐
control_btn.onPress=function(){                         //这段程序不难理解吧
if(vis==0){        
control_mc._visible=true;
vis=1;
}else if(vis==1){
control_mc._visible=false;
vis=0;
}
}

下面这些代码就是比较重要的了:

var music_xml=new XML();              //定义xml对象
var music=new Array();                    //定义一个数组对象,实质上是一个对象数组,就是说它的每
var count:Number=0;                        //个数组元素都是一个对象
music_xml.ignoreWhite=true;           //忽略空白
music_xml.onLoad=function(success){ 
if(success){
parse();                  //parse()是一个自定义函数,在加载成功时调用                 
}
}
music_xml.load("xml/music.xml");     //加载xml文件,onLoad事件最好写在load的前面
//parse()

//在后面的制作中多次使用flash+xml,且xml的格式基本一致,所以按编程规范来说,应该自定义一//个类来实现,或把这段代码抽象,进行代码公用,不过我没这么做,那样对没有OOP经验的人来//说理解起来有点麻烦

function parse(){
var e=music_xml.firstChild.childNodes;  
count=e.length;             
for(var i=0;i<count;i++){     //如果下面的代码不理解的话,看下XML类的介绍
var musicobject=new Object();
musicobject.url=e.attributes.url;
musicobject.name=e.attributes.name;
music=musicobject;
var item=this.attachMovie("select_mc","select"+i,this.getNextHighestDepth());
//注意select_mc必须有一个链接ID, 这里还是select_mc
item.id=i;
item._x=12*i;   //设置item的坐标,因为每个select-mc是10px宽,间隔2px,所以这
item._y=-22;     //里为12*i
item.select_txt.text=i+1;   //设置item中select_txt的值
item.rec_btn.onRelease=function(){    //当rec_btn触发onrelease事件时调用soundid
//函数
soundid(music[this._parent.id].url,music[this._parent.id].name);
}
}
}
//
var soundbool=false;
var mid:Number=1;      
var position=0;
var mysound:Sound=new Sound();                    //定义sound对象
function soundid(url,name){              //自定义函数soundid,接收两个参数
mysound.loadSound(url,true);           //可以参看Sound类的介绍
this.onEnterFrame=function(){
if(mysound.getBytesLoaded()>=mysound.getBytesTotal()){
name_txt.text=name;
mysound.setVolume(int((this._parent._x-95)*2));
mysound.start();
delete this.onEnterFrame;
}else{
name_txt.text="loading...";
}
}
}
//
start_btn.onRelease=function(){                //播放
if(soundbool==false){
soundid(music[mid-1].url,music[mid-1].name);
}else if(soundbool==true){
mysound.start(position);
name_txt.text=music[mid-1].name;
}
}
stop_btn.onRelease=function(){                 //停止
mysound.stop();
name_txt.text="stop";
}
step_btn.onRelease=function(){                     //步进
if(mid<count){
mid++;
soundid(music[mid-1].url,music[mid-1].name);
}
}
back_btn.onRelease=function(){                     //步退
if(mid>1){
mid--;
soundid(music[mid-1].url,music[mid-1].name);
}
}
pause_btn.onRelease=function(){                       //暂停
position=mysound.position/1000;
mysound.stop();
name_txt.text="pause";
soundbool=true;
}
sound_mc.sound_btn.onPress=function(){            //音量的滑块滑动
sound_mc.startDrag(false,95,2.3,145,2.3);
}
sound_mc.sound_btn.onRelease=sound_mc.sound_btn.onReleaseOutside=function(){
sound_mc.stopDrag();
var t=int((this._parent._x-95)*2);
mysound.setVolume(t);
}
_root.music_mc.onEnterFrame=function(){
var f=(mysound.position/mysound.duration)*100;
if(isNaN(f)){
_root.music_mc.num_txt.text="music";//不播放时显示"music"
}else{
_root.music_mc.num_txt.text=f.toString().slice(0,5);//播放时显示播放进度,并设置
_root.music_mc.num_txt._x=50.7+f/2;                                    //num_txt的坐标
}
}

好了,现在main.swf的内容说完了,下面是每个分栏目的swf了


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